في هذه الصفحة يمكنك الحصول على تحليل مفصل لكلمة أو عبارة باستخدام أفضل تقنيات الذكاء الاصطناعي المتوفرة اليوم:
Livingstone Supongo (англ. Livingstone I Presume, с исп. — «Ливингстон, я полагаю?») — приключенческая компьютерная игра в жанре платформер, созданная испанскими разработчиками Хосе Антонио Моралесом Ортегой и Гонсало Суаресом Жираром и выпущенная компанией Opera Soft в ноябре 1986 года.
Сеттинг и сюжет игры основываются на исторических событиях XIX века, когда газетный корреспондент Генри Мортон Стэнли отправился в экспедицию для поиска известного шотландского исследователя Давида Ливингстона, от которого долгое время не было сообщений из Африки. В Livingstone Supongo игрок берёт на себя роль Стэнли, перед которым поставлена задача поиска пропавшего путешественника. Главного героя в пути предостерегает множество опасностей — дикие животные, естественные преграды, враждебные племена и другие. Для уничтожения врагов и преодоления препятствий Стэнли применяет четыре предмета (бумеранг, нож, гранату и шест), вносящих в игру свои игровые механики. В то же время, игровой искусственный интеллект отличается разнообразным поведением.
Livingstone Supongo является первой игрой, выпущенной компанией Opera Soft. Изначально выпуск произошёл для компьютеров Amstrad CPC, а в дальнейшем было произведено портирование на ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, MSX 2, DOS, Amstrad PCW, Atari ST. После успеха на испанском рынке Livingstone Supongo была адаптирована и выпущена компанией Alligata Software Ltd в Великобритании под названием Livingstone I Presume, и в дальнейшем игра распространялась и в других европейских странах. Livingstone Supongo вошла в состав нескольких сборников.
Игровая пресса положительно встретила игру. Критики отметили хорошее качество графики и анимации, высокую сложность игры, а звуковое сопровождение было оценено как среднее. Успешный дебют Opera Soft Livingstone Supongo позволил компании выпустить в дальнейшем ряд других игр, а в 1989 году был выпущен сиквел Livingstone Supongo II. Livingstone Supongo оказала влияние на развитие приключенческих платформеров, своевременно предложив альтернативные существующим игровые механики.